الثلاثاء، 10 سبتمبر 2019

مراجعة ANCESTORS: THE HUMANKIND ODYSSEY

عندما اجتمع أسلافنا القرد البعيد وقرروا يومًا ما ، قبل حوالي 10 ملايين عام ، أنه يجب عليهم أن يتطوروا إلى بشر ، هل لديهم دليل إرشادي أخبرهم عن شيئين يجب عليهم الوصول إلى هناك؟ لا! لقد اضطروا إلى وضع كل شيء تقابلوه في أفواههم ، مرة واحدة في كل مرة ، ليعرفوا ما كان لذيذًا وكان السم القاتل. كان هناك الكثير من العمل الشاق ، والتكرار ، والموت الذي أصبح غير ضروري على الإطلاق. الأجداد: إن الجنس البشري أوديسي يبذل قصارى جهده لإعادة إنشاء الكثير من هذا العمى المجنون والعقم وبعض الإحساس المرتبط بالاكتشاف في عالم ما قبل التاريخ الجميل ، ليصبح مجازًا مناسبًا في هذه العملية.

يفخر الأسلاف بحجب المعلومات عن كيفية عمل أنظمتها الأكثر أهمية أو ما يفترض أن تفعله ، بما يتجاوز الهدف الواسع المتمثل في تطوير مجموعة من الأسلاف العامة الشبيهة بشمبانزي تجاه البشر المعاصرين بشكل أسرع مما فعلوه بالفعل. يعلن النص التمهيدي "لن نساعدك كثيرا". نتيجة لذلك ، هناك بعض التصوف في ساعات العمل حيث تحاول أنت وقبائل الرئيسات اكتشاف العالم من حولك في نفس الوقت. ولكن بمجرد إزالة الغموض عن أساسيات كيف يمكن للأنظمة مثل تطور المهارات والعمل القتالي ، أن تبدأ في إلقاء شعارات طويلة تدوم طويلاً نحو المشاعر. إذا أخبرني أحدهم للتو بالأساسيات ، فقد أمضيت وقتًا أفضل في تقدير جاذبية الطبيعة من حولي.



لأكون في المقدمة ، لم تصل بعد إلى نهاية الأجداد - وهو ما أفترض أنه يعني أن أصبح إنسانًا. ومع ذلك ، فقد أمضيت ما يقرب من 40 ساعة في بدء الرحلة واستئنافها ، في كل مرة أتعلم فيها واحدة على الأقل مهمة "حسنًا لماذا لم تخبرني بذلك فقط؟" معلومات سمحت لي بمزيد من التقدم في المرة القادمة. بطريقة ما ، تتجنب النصائح العديدة على شاشة الإيقاف المؤقت وقسم المساعدة في القائمة الحصول على ما يكفي لتكون مفيدة. على سبيل المثال ، ما زلت لا أفهم تمامًا كيف يعمل المؤشر في الركن الأيمن السفلي من الشاشة ، رغم أن لدي بعض النظريات.

أنا متأكد من أنه مع معرفة ما أعرفه الآن ، يمكنني العودة إلى مكاني في جزء صغير من الوقت ، ويمكنني أن أشرح الكثير من هذه المعلومات الهامة هنا في بضع جمل - لكن ذلك "سيؤدي إلى تدمير" متعة أي شخص الخروج لاستكشاف ذلك. بدلاً من ذلك ، سأشير فقط إلى أحد أكبر إزعاجي: إنه أمر سخيف عندما ينسى قرد كنت أسيطر عليه عندما تطورت تسامحًا مع تناول البيض بطريقة ما أنه عندما يكبر ويتعين عليه إعادة تعلمه. هذا غريب.
في أنجح سباق لي ، تقدمت تقريبًا إلى ما يقرب من نصف فترة الـ 10 ملايين عام بين نقطتي البداية والنهاية (التي لا يبدو أن لها علاقة 1: 1 بالوقت الذي تم لعبه) ، وقد رأيت بعض الأشياء. شكواي الرئيسية هي أن الكثير من هذه الأشياء بدت جديدة ولكنها كانت على خلاف ذلك تمامًا مثل الأشياء التي رأيتها من قبل ، ولا تعطيني الكثير من الثقة في أن ما سيأتي لاحقًا سيكون مختلفًا إلى حد كبير.

معرفة ما أعرفه الآن ، يمكنني العودة إلى ما أنا عليه في جزء صغير من الوقت.

في البداية ، كانت السيطرة على مجموعة صغيرة من قرود الأجداد المشتركة في غابة إفريقية ما قبل التاريخ أمر مثير للاهتمام. الرسوم المتحركة هي تسليط الضوء ، والطريقة التي تتحرك فيها وتتفاعل يشعر نابض بالحياة وأصيلة. لقد وجدت أنها أكثر جرأة عندما يكون أحد هذه الحيوانات في حالة من الضيق أو الموت أكثر من شخصياته الإنسانية المعتادة. لكل منهم أسماء أحادية الشكل الخاصة بهم مثل Kwu و Na و Mo ، أيضًا ... لكنهما قابلان للتبادل بشكل مخيب للآمال ويمكن التخلص منهما بالكامل تقريبًا. من المحتمل أن يكون هذا هو الأفضل لأن الذكاء الاصطناعي لأولئك الذين لا تتحكم فيهم سيئ جدًا في إبقائهم على قيد الحياة. إلى جانب ذلك ، هذه هي الفئران المختبر الخاص بك بشكل فعال ، وبالتأكيد يجب أن لا تعلق. لقد أنهيت بعض السلالات المبكرة بفشلها في إعطاء الأولوية للجيل القادم على الجيل الحالي. ولأنه لا يمكنك الرجوع إلى حالة الحفظ السابقة ، فإن فقد قردك الأخير هو بالفعل نهاية السطر.

خلال هذا الاستكشاف والتجريب المبكرين ، تبدو الأجواء المذهلة للأجداد "اكتشفيها بنفسك" وكأنها تبدو بعيدة المنال. عليك أن تفكر في أن الوصول إلى الإنترنت هو شرط أساسي فعليًا للعب في المقام الأول ، لأنه لا يوجد خيار للنسخة المادية في الوقت الحالي (لن يكون متاحًا حتى الآن في ديسمبر). نظرًا لأن Minecraft قد دربت جيلًا كاملًا على القيام بذلك ، فلا يساورني شك في أنه عندما تتلامس الغالبية العظمى والواسعة ، على سبيل المثال ، مع حجر البازلت ، فإن أول شيء سيفعلونه هو Google it ومعرفة كل ما يفعلونه. ربما يمكن استخدامها ل. إذا أردت أن تفاجئ الناس هذه الأيام ، فعليك أن تفعل جيلًا إجرائيًا ، وهو أمر لا يمكنني فعله فعليًا (بقدر ما أستطيع أن أقول). لكن ، بما أنني ألعب قبل الإطلاق ، فقد اكتسبت الخبرة التي يبدو أن المطور Panache يأمل أن يقوم بها الجميع: الاستكشاف والتجربة الخالصة والخطأ ، ضجيج الصخور حرفيًا معًا لمعرفة ما يحدث. لأنه يأتي مع حصتها العادلة من الإحباط.
تبين أن بعض الأشياء أبسط بكثير مما تفترض. الوراثة ، على سبيل المثال ، تتعقب فقط والدا قرد معين وأطفالهما ، ولا شيء غير ذلك - لذلك فقد التاريخ بالكامل على مدى أجيال قليلة فقط. وليس هناك خصوصية أو تعقيد حقيقي للتربية لأن كل تقدم تطوري تقوم به جماعي. الشيء الوحيد في الفردانية هو أن الأطفال يولدون مع طفرات عفوية تمنحهم قدرات خاصة ، لكنهم يصبحون متاحين فقط بعد تحفيز تقدم الأجيال ويصبحون بالغين - وبعد ذلك يحصل الجميع عليهم (على الرغم من أن القرد المسوخ لم يحدث حتى كان لديك أطفال حتى الآن).

الطريقة التي تتحرك بها القردة وتتفاعل تبدو نابضة بالحياة وأصيلة.

الطريقة التي تقدّم بها سلالتك هي شجرة مهارة قياسية جميلة تُلبس كربط الخلايا العصبية في المخ باستخدام "الطاقة العصبية" (وتعرف أيضًا باسم XP) ، وهي طريقة رائعة لتمثيلها. ولكن هناك نقطة جذب: في كل مرة تقرر فيها المضي قدمًا في جيل ما أو تحقق قفزة تطورية أكبر بكثير تعيد ضبط لعبتك بشكل فعال ولكن تحافظ على تطورك ، فإنك تحصل على عدد محدد من عمليات الإقفال لاستخدامها (يتم تحديدها من خلال عوامل لا توجد " كشف لك) وكل شيء غير مؤمن يتم فقدانه ويجب إلغاء قفله مرة أخرى ، من خلال الخبرة المكتسبة حديثًا. إنها إزعاج يبدو أنه مصمم لإبطاء التقدم ، خاصةً عندما تضيع وقتك في اكتشاف كيفية عمله وكيفية تحسينه.

لذلك ليس ارتباطًا بأي قرد أو سلالة معينة ، ولكن العالم الكبير المثير للدهشة (الذي لا توجد فيه خريطة حقيقية داخل اللعبة ، مجرد معالم للتنقل منها) هو ما أبقى استكشافه مثيراً للاهتمام بالنسبة لي. الغابة الخضراء التي تبدأ بها جميلة إلى حد ما ، وذلك بفضل مجموعة متنوعة من الحياة النباتية والحيوانية لاكتشاف الكثير من الأنهار والشلالات والكهوف التي تتعثر فيها. والأكثر من ذلك أنها مصممة بشكل يدوي لجعل عملية الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب لغزًا ، ونادراً ما تكون الطرق بين المناطق البارزة التي يمكن اكتشافها خطًا مستقيمًا. يتطلب الوصول إلى نهر متسارع أو منحدر شديد الانحدار بعض الجهد ، وكل ذلك يبدو مدروسًا تمامًا. يعد اكتشاف نقاط الاهتمام أحد أفضل الطرق لاكتساب الخبرة ، ولكي تفعل ذلك عليك أن تدفع قرودك إلى التحرك خارج مناطق الراحة الخاصة بهم ومواجهة الخوف من المجهول (عملية غريبة أخرى يمكن أن تستخدم المزيد من التفسير في وقت مبكر ) ، لذلك هناك الكثير من الحوافز للبقاء على هذه الخطوة.
كل هذه الموائل الأفريقية مكتظة بالسكان مع الحيوانات المفترسة ، ولكن بمجرد أن تفهم كيف يعمل التهرب والرد بسرعة يصبح من الواضح أن العديد من القطط الغاب والثعابين والتماسيح والطيور الضخمة ، وأكثر من يحاولون أن يأكلوك ، هم نفس الشيء على نحو فعال ولا شيء يشكل تهديدا. لا تفهموني خطأ - كانت لا تزال هناك لحظات فوجئت بها وفزعت من إخراجي مني ، لكنها قيمة صدمة تمامًا تقريبًا. لن أخبركم كيف يعمل القتال لأنك قد ترغب في معرفة ذلك بنفسك ، لكنني سأخبرك بأنك على الأرجح ستصاب بخيبة أمل عندما تعلم أن محاربة فرس النهر أو الجاموس مماثل ميكانيكياً لقتل خنزير بري.

قبل أن تتعرف على مدى بساطة صنع عصا للدفاع عن نفسك ، يكون من المنطقي في كثير من الأحيان البقاء بعيدًا عن الأرض قدر الإمكان ، لأن الحيوانات المفترسة تقع على وجه الحصر تقريبًا (حتى الثعابين ، التي تعتقد أنها ستكون المتسلقين لائقة). يعد التأرجح من شجرة إلى أخرى أمرًا مثيرًا ، باستثناء حقيقة قيامنا بذلك من منظور شخص ثالث والتنقل عبر الأوراق يعني أنه لا يمكنك حقًا رؤية ما سيحدث. عندما تنفد الفروع بشكل غير متوقع ، ستدخل التاريخ باعتباره الشخص الذي يخترع مفهوم نبات الوجه. جزء من ذلك لا يعرف أبدًا إلى أي مدى يمكن أن تسقط دون إصابة أو قتل قردك (إنه بعيد جدًا) ولكن بمجرد اكتشاف نظام القدرة على التحمل ثلاثي الطبقات المربك ، يمكنك القيام بالكثير من التسلق والسباحة للحصول على الكثير عقبة.

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

الوجه / إيقاف REMAKE في التنمية

تعد Paramount طبعة جديدة من برنامج العمل المشترك / الإيقاف لجون وو لعام 1997 ، وفقًا لتقرير الموعد النهائي. وبحسب ما ورد يخطط الاستوديو لإعا...